Recursos TENET

Juegos para pensar, decidir y deducir

Sin que parezca que estás haciendo deberes.

Aventuras, misterios y retos para entrenar procesos cotidianos desde el juego. Puedes elegir una experiencia interactiva o descargar una actividad para apagar la pantalla y continuar con lápiz y papel.

Portada del juego imprimible El mensaje del observatorio
Para orientarte

Dos formas de recuperar perspectiva

Antes de los juegos y experiencias, TENET ofrece dos recursos centrados directamente en tu situación.

Sin pedir datos · unos 3 minutos

Mapa TENET

Observa cuánto está pesando una situación, con qué recursos cuentas y si necesitas tiempo, cambios u orientación.

Realizar el Mapa TENET
Sesión de orientación

TENET Compass

Una sesión estructurada para ordenar una decisión o situación concreta, identificar recursos y explorar caminos posibles.

Conocer TENET Compass
Recursos sin pantallas

Descarga, imprime y juega

Casos y misiones de 15 a 20 minutos para utilizar a solas, en familia, en el aula o en una sesión. No son fichas escolares disfrazadas: cada habilidad se activa porque hace falta para resolver la historia.

Portada de El caso de la merienda desaparecida
Misterio deductivo

El caso de la merienda desaparecida

Un misterio breve para resolver con lápiz y papel.

8+ años1–4 jugadores15–20 min
Portada de La misión del faro apagado
Reto de planificación

La misión del faro apagado

Un reto de planificación, tiempo y cambio de plan.

8+ años1–4 jugadores15–20 min
Portada de El mensaje del observatorio
Códigos y señales

El mensaje del observatorio

Un reto de atención, códigos y cambio de estrategia.

8+ años1–4 jugadores15–20 min
Qué se trabaja

Procesos útiles, no etiquetas

Cada juego plantea una demanda diferente para que las funciones no se reduzcan a repetir siempre una receta, una lista de viaje o una compra imaginaria.

Atención y observación

Detectar detalles, leer pistas, filtrar información y revisar antes de sacar conclusiones.

Planificación y memoria de trabajo

Mantener reglas presentes, ordenar acciones y comprobar si un plan puede llevarse a cabo.

Flexibilidad e inhibición

Descartar lo irrelevante, detener una respuesta rápida y cambiar solo aquello que ha dejado de funcionar.

Biblioteca interactiva

Elige una experiencia

Puedes jugar a solas, en familia o en grupo, según el recurso.

Aventura individual

El viaje de los intrépidos

Una aventura de decisiones para avanzar por Arcoíris, detectar atajos sospechosos y descubrir que pedir ayuda también forma parte del camino.

Jugar
Versión aula

El viaje de los intrépidos

Adaptación para pantalla grande, grupo-clase o sesión grupal. Decisiones compartidas, pequeños retos y cierre sin sermón.

Abrir para aula
Nueva aventura

La brújula de los caminos torcidos

Una brújula que no señala bien, un pan con demasiado ego y varios caminos para trabajar pausa, preguntas y decisiones pequeñas.

Jugar
Misterio deductivo

El crimen del farol

Cuatro sospechosos, varias pistas y una acusación final. Observa, duda, conecta y descubre quién miente.

Abrir el caso
Caso 02

La partitura del invernadero

Una violinista, una obra inédita y una copia demasiado perfecta. El culpable dejó una nota falsa sonando de fondo.

Abrir el caso
En preparación

Nuevo recurso TENET

Espacio reservado para nuevas aventuras, casos, códigos y juegos de lógica narrativa.

Estos recursos tienen una finalidad educativa y de orientación. No realizan diagnósticos ni sustituyen una valoración o intervención profesional.